tanghai f244253192 重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象 пре 7 година
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Bundles f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 пре 7 година
Editor f244253192 重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象 пре 7 година
Hotfix dd13e1002e 增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System пре 7 година
Model f244253192 重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象 пре 7 година
Plugins cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo пре 7 година
Res cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo пре 7 година
Resources f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 пре 7 година
Scenes cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo пре 7 година
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug пре 7 година
ThirdParty f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 пре 7 година
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: пре 7 година
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: пре 7 година
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 пре 9 година
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 пре 11 година
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 пре 7 година
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 пре 7 година
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 пре 8 година