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AMHandler.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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7 vuotta sitten |
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HotfixMessage.cs
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e45f2a4836
修复protobuf生成器repeated string int不能生成的问题
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7 vuotta sitten |
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HotfixMessageDispatcher.cs
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 vuotta sitten |
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HotfixOpcode.cs
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c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
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7 vuotta sitten |
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IActorMessage.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 vuotta sitten |
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IClientActorMessage.cs
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c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
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7 vuotta sitten |
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IMHandler.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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7 vuotta sitten |
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IMessage.cs
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597638a339
修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误
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7 vuotta sitten |
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MessageDispatherComponent.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 vuotta sitten |
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MessagePool.cs
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268135c1da
客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池
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7 vuotta sitten |
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OpcodeTypeComponent.cs
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 vuotta sitten |
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Session.cs
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5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
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7 vuotta sitten |
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SessionComponent.cs
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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7 vuotta sitten |