tanghai c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: 7 лет назад
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AMHandler.cs c1551ad26a SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session 7 лет назад
HotfixMessage.cs e45f2a4836 修复protobuf生成器repeated string int不能生成的问题 7 лет назад
HotfixMessageDispatcher.cs 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 лет назад
HotfixOpcode.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: 7 лет назад
IActorMessage.cs d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 7 лет назад
IClientActorMessage.cs c9d4e9ab1f 把基本的Actor跟Location Actor分离开来: 7 лет назад
IMHandler.cs c1551ad26a SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session 7 лет назад
IMessage.cs 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 7 лет назад
MessageDispatherComponent.cs edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
MessagePool.cs 268135c1da 客户端为了0GC需要消息池,服务端消息需要跨协程不能有消息池 7 лет назад
OpcodeTypeComponent.cs edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
Session.cs 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 7 лет назад
SessionComponent.cs c1551ad26a SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session 7 лет назад