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Bundles
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62265228bd
修复导表没有数据的问题
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4 лет назад |
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Editor
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2e233a699e
修复几个委托问题,编译加上快捷键F5
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4 лет назад |
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Mono
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 лет назад |
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Plugins
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45391abaf6
简化一小点代码
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4 лет назад |
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Res
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cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
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4 лет назад |
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Resources
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2a7b1c566a
Config直接生成到Bundles/Config目录
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6 лет назад |
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Scenes
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cc6225c5ff
1.加入ILRuntime Package
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4 лет назад |
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StreamingAssets
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ce3a0ac402
更新readme
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6 лет назад |
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ThirdParty
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ca38b64fa1
ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象
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4 лет назад |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
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Mono.meta
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676c8a6e96
新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。
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4 лет назад |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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ThirdParty.meta
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b8e4927b5c
ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间
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4 лет назад |
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link.xml
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13e7148bd4
link保留ET程序集防止裁剪 (#279)
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4 лет назад |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 лет назад |