tanghai ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
..
Bundles 62265228bd 修复导表没有数据的问题 4 лет назад
Editor 2e233a699e 修复几个委托问题,编译加上快捷键F5 4 лет назад
Mono ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Plugins 45391abaf6 简化一小点代码 4 лет назад
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 лет назад
Resources 2a7b1c566a Config直接生成到Bundles/Config目录 6 лет назад
Scenes cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package 4 лет назад
StreamingAssets ce3a0ac402 更新readme 6 лет назад
ThirdParty ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 лет назад
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 лет назад
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 лет назад
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 лет назад
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 лет назад
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 4 лет назад
link.xml 13e7148bd4 link保留ET程序集防止裁剪 (#279) 4 лет назад
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 лет назад