tanghai 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! преди 3 години
..
Core 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! преди 3 години
Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 преди 4 години
ILRuntime 8680291cd8 1.JsonHelper挪到热更层 преди 3 години
Module 24e0b63ee0 服务器,机器人均测试通过,合并完成! преди 3 години
MonoBehaviour b90e2a8de1 修复内置unity类型不能用litjson序列化的问题 преди 3 години
CodeLoader.cs 9326784f37 ILRuntime set current thread id for profiler преди 4 години
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor преди 4 години
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 преди 4 години
Define.cs 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, преди 4 години
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 преди 4 години
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 преди 4 години
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor преди 4 години
Module.meta b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 преди 4 години
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 преди 4 години
Unity.Mono.asmdef 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo преди 4 години
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 преди 4 години