tanghai 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
..
Player bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AppManagerComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BenchmarkComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OptionComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlayerComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RobotComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ServerFrameComponent.cs 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
StartConfigComponent.cs 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos