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Bundles
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4f9e0b04f4
修复停止Play报异常的bug
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7 лет назад |
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Editor
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212109eea0
1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem
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6 лет назад |
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Hotfix
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df614fafd0
1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复
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6 лет назад |
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Model
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df614fafd0
1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复
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6 лет назад |
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Plugins
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ce3a0ac402
更新readme
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6 лет назад |
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Res
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a883cffe0c
修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池
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7 лет назад |
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Resources
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 лет назад |
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Scenes
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 лет назад |
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StreamingAssets
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ce3a0ac402
更新readme
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6 лет назад |
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ThirdParty
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3eacbdaa5a
1.修复il2cpp下使用mongo bson的问题,去掉emit
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6 лет назад |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
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Hotfix.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 лет назад |
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Model.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 лет назад |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 лет назад |
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ThirdParty.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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7 лет назад |
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link.xml
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748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
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7 лет назад |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 лет назад |