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Base
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df614fafd0
1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Component
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00ec24d595
1.修复SceneChangeComopent Dispose一个bug
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Entity
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212109eea0
1.Game.Close中EventSystem要在最后置空,否则Scene Dispose的时候会触发DestroySystem,再次new EventSystem
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Helper
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bfa32202b2
修复MacOS上ab包资源路径问题
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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ILBinding
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df614fafd0
1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Module
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df614fafd0
1.热更层ObjectPool可视化池的名字修复
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Other
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a1c37f22d5
添加ReferenceCollector相关注释 (#129)
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%!s(int64=6) %!d(string=hai) anos |
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Base.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Component.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Entity.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Helper.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ILBinding.meta
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30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Init.cs
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a064917d52
整理代码
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Init.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Module.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Other.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Model.asmdef
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2dc8137959
actor做了小小的修改,ActorLocationSender目前只接受IActorLocationMessage跟IActorLocationRequest的参数
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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Unity.Model.asmdef.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |