tanghai ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AssetsBundle 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
BehaviorTree d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Config d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
FrameSync 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Message ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Numeric 68e7e00651 整理目录 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UI 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AssetsBundle.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
BehaviorTree.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Config.meta 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FrameSync.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Numeric.meta 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos