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Event
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Helper
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06c30eb96d
简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Message
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dadb82f24b
修复编译错误
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Object
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62e4eae552
修复对象池bug
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Other
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cfb48be8a8
加上Nlog控制台输出
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |