tanghai d0a53bbdd6 把proto生成独立成一个工具,cd Proto, 运行dotnet Proto2CS.dll即可生成proto代码。仍然可以在unity tools中生成,调用的是同一个工具 7 лет назад
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Assets d0a53bbdd6 把proto生成独立成一个工具,cd Proto, 运行dotnet Proto2CS.dll即可生成proto代码。仍然可以在unity tools中生成,调用的是同一个工具 7 лет назад
ProjectSettings f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 лет назад
Tools 71871f1d4c 增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88) 7 лет назад
Unity.Editor.csproj f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 лет назад
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 лет назад
Unity.Hotfix.csproj 61b7f04ba7 Actor前缀去掉,改成端到端的命名方式,方便看到消息路径 7 лет назад
Unity.Model.csproj e7ac247aa6 简化了移动逻辑实现 7 лет назад
Unity.ThirdParty.csproj f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 лет назад
Unity.csproj cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 лет назад
Unity.sln cc7e9134d8 同步上下文进行优化,如果是主线程Post进来,则不需要进入同步队列,直接执行,这样性能会大幅提升,而且回调也会十分及时 7 лет назад
Unity.sln.DotSettings cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP 8 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад