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Bundles
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918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
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8 år sedan |
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Editor
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4bd92a60cf
增加消息生成工具
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8 år sedan |
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Plugins
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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8 år sedan |
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Res
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ea3e220f46
修复打包目录错误
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8 år sedan |
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Resources
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 år sedan |
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Scenes
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 år sedan |
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Scripts
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 år sedan |
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ThirdParty
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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8 år sedan |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 år sedan |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 år sedan |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 år sedan |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 år sedan |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 år sedan |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 år sedan |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 år sedan |
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ThirdParty.meta
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00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
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8 år sedan |
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link.xml
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e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
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8 år sedan |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 år sedan |