tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 år sedan
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 år sedan
Editor 4bd92a60cf 增加消息生成工具 8 år sedan
Plugins 96b4de78a9 1.地址都改成IPEndpoint 8 år sedan
Res ea3e220f46 修复打包目录错误 8 år sedan
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
Scenes 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 år sedan
Scripts e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 år sedan
ThirdParty af9e11aa4d 加上了DBTask对象池 8 år sedan
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 år sedan
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 år sedan
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 år sedan
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 år sedan
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 år sedan
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 år sedan
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 år sedan
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 år sedan
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 år sedan
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 år sedan