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Assets
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 лет назад |
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Hotfix
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d0d66cbf38
修复mac下hotfix工程问题
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8 лет назад |
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ProjectSettings
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ea3e220f46
修复打包目录错误
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8 лет назад |
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Tools
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor-firstpass.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Editor.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-Mac.sln
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1e1eacf38b
Mac工程换个名字
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp-firstpass.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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8 лет назад |
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Assembly-CSharp.csproj
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1f735a949e
修复mac工程错误
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8 лет назад |
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Unity.Editor.Plugins.csproj
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
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Unity.Editor.csproj
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
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Unity.Editor.csproj.DotSettings
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fb4d86ecdd
妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来
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8 лет назад |
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Unity.Plugins.csproj
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
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Unity.csproj
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df38bf1342
修复CircularBuffer一个bug,KSerivce代码整理
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8 лет назад |
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Unity.csproj.user
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
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Unity.sln
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dcbd15bd4b
protobuf消息调试完美,客户端出现小人没问题
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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279b66c2f1
修复重复启动参数的问题
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8 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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137112db76
初版KCP
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8 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |