tanghai d124502c4d 1.服务端只需要加载该AppType需要的配置文件,由ConfigAttribute参数控制 7 éve
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Bundles 918490f357 更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包 8 éve
Editor 0787328747 1.服务端消息放到Model层 7 éve
Plugins b0ee4984c9 kcp中kcp_input方法使用long型,而long型在32跟64位系统中长度不一样,导致其它语言封送参数麻烦,这里将其改成int类型 7 éve
Res 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 éve
Resources 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 éve
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StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug 7 éve
ThirdParty 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 7 éve
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 éve
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 éve
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
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Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
Scripts.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 éve
ThirdParty.meta 00307a04c8 1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面 8 éve
link.xml e3067001ef 使用ENABLE_IL2CPP宏 8 éve
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 éve