tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
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Config 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 11 years ago
Buff.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
BuffComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
BuffType.cs ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 years ago
ConfigComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
FactoryAttribute.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
FactoryComponent.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
GameObject.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
IFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
Model.csproj d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
Unit.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
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UnitFactory.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
UnitType.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
World.cs d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 years ago
packages.config ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 years ago