tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 vor 8 Jahren
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Config 7f1769512a 增加配置组件,可以加载json格式的配置 vor 8 Jahren
Message 4bd92a60cf 增加消息生成工具 vor 8 Jahren
Game.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 vor 8 Jahren
Http.cs 687683f7f7 EntityDB没有用了,删除掉 vor 8 Jahren
Player.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 vor 8 Jahren
Scene.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 vor 8 Jahren
SceneEntity.cs c6612ab9c1 增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器 vor 8 Jahren
Unit.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 vor 8 Jahren