| .. |
|
AEventAttribute.cs
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
7 ani în urmă |
|
AEventAttribute.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
|
CrossEventAttribute.cs
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
7 ani în urmă |
|
CrossEventAttribute.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
|
Env.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 ani în urmă |
|
Env.cs.meta
|
a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
|
8 ani în urmă |
|
EnvKey.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 ani în urmă |
|
EnvKey.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
|
EventAttribute.cs
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
7 ani în urmă |
|
EventAttribute.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
|
EventIdType.cs
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
7 ani în urmă |
|
EventIdType.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
|
IEvent.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
7 ani în urmă |
|
IEvent.cs.meta
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |