| .. |
|
ActionHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
ActionHelper.cs.meta
|
95e79f7810
UI事件回调到IL层,测试OK
|
hace 9 años |
|
BundleHelper.cs
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
hace 7 años |
|
BundleHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
hace 8 años |
|
DllHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
DllHelper.cs.meta
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
hace 8 años |
|
GameObjectHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
GameObjectHelper.cs.meta
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
hace 8 años |
|
ILHelper.cs
|
ce551d4426
修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复
|
hace 7 años |
|
ILHelper.cs.meta
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
hace 8 años |
|
PathHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
PathHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
hace 8 años |
|
PositionHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
PositionHelper.cs.meta
|
a523c1ecf4
帧同步
|
hace 8 años |
|
ResourcesHelper.cs
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
hace 7 años |
|
ResourcesHelper.cs.meta
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
hace 8 años |