| .. |
|
Bundles
|
918490f357
更新了打包脚本,提供了几个新方法,方便打包
|
8 ani în urmă |
|
Editor
|
0787328747
1.服务端消息放到Model层
|
7 ani în urmă |
|
Plugins
|
6cff2b39f1
增加macos上unity跟server使用的kcp库
|
7 ani în urmă |
|
Res
|
303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
|
7 ani în urmă |
|
Resources
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
Scenes
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 ani în urmă |
|
Scripts
|
da3d635da5
初步实现websocket服务端,测试通过
|
7 ani în urmă |
|
StreamingAssets
|
9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
|
7 ani în urmă |
|
ThirdParty
|
5397501c05
Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美
|
7 ani în urmă |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 ani în urmă |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
9 ani în urmă |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
Scripts.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 ani în urmă |
|
ThirdParty.meta
|
00307a04c8
1.npoi只是Editor用到,主工程不需要,移动到EditorPlugin下面
|
8 ani în urmă |
|
link.xml
|
e3067001ef
使用ENABLE_IL2CPP宏
|
8 ani în urmă |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
8 ani în urmă |