tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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Assets dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
ProjectSettings f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Tools 71871f1d4c 增加Hotfix自动构建功能,只在!Async&&!ILRuntime模式下有用 (#88) %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Editor.csproj.DotSettings fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.Hotfix.csproj f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.Model.csproj dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.ThirdParty.csproj f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.csproj cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.sln cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Unity.sln.DotSettings.user 137112db76 初版KCP %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
protoc.bat cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
protoc.exe e45f2a4836 修复protobuf生成器repeated string int不能生成的问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
protoc.sh 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos