tanghai dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 anni fa
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Bundles f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 anni fa
Editor dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 anni fa
Hotfix dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 anni fa
Model dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 7 anni fa
Plugins cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 anni fa
Res cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 anni fa
Resources f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 anni fa
Scenes cb9c557edb 服务端recast寻路,带一个状态同步的demo 7 anni fa
StreamingAssets 9008436348 1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug 7 anni fa
ThirdParty f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 anni fa
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Hotfix.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Model.meta 807c5f7055 Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便: 7 anni fa
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 anni fa
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 anni fa
ThirdParty.meta 30d662f2e2 客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面 7 anni fa
link.xml 748f84097f 修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了 7 anni fa
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 anni fa