tanghai 663e9e0042 IL2CPP打包运行成功,ILRuntime是master版本,开启了寄存器模式,出现问题主要三个原因: 4 yıl önce
..
Core ca38b64fa1 ListComponent放到Mono层还是有问题,可能mono层无法区分热更层的Type,导致乱掉,所以客户端关闭了池的使用,虽然用了using ListComponent,但是实际上还是每次都new了新的对象 4 yıl önce
Helper b9639780a4 生成binding成功,IL模式进入Entry成功 4 yıl önce
ILRuntime 663e9e0042 IL2CPP打包运行成功,ILRuntime是master版本,开启了寄存器模式,出现问题主要三个原因: 4 yıl önce
Module 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo 4 yıl önce
MonoBehaviour 338854ffda 除了protobuf-net,其它问题都解决了 4 yıl önce
CodeLoader.cs 49ba91f14c 简化Logic的加载 4 yıl önce
CodeLoader.cs.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 yıl önce
Core.meta 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 4 yıl önce
Define.cs f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 4 yıl önce
Define.cs.meta e70fa9ac93 1.添加解析器编译工程,引入mono库 4 yıl önce
Helper.meta 2a9a7e508b 参考字母哥的CSharp.lua项目,初步集成XLua跟CSharp.lua,生成lua代码成功 4 yıl önce
ILRuntime.meta 4bca55dd50 加入ILRuntime Binding Editor 4 yıl önce
Module.meta b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 4 yıl önce
MonoBehaviour.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 yıl önce
Unity.Mono.asmdef 9f2201b3cc 客户端彻底删除Mongo 4 yıl önce
Unity.Mono.asmdef.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 4 yıl önce