| .. |
|
Bundles
|
ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
|
před 7 roky |
|
Editor
|
a064917d52
整理代码
|
před 7 roky |
|
Hotfix
|
80b51ade06
Mongo驱动还是不能用netcore编译,会导致没有调用EndInit,先回滚,有时间升级下mongo驱动
|
před 7 roky |
|
Model
|
57e38edf37
1.Mongo驱动使用net core2.1编译
|
před 7 roky |
|
Plugins
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
před 7 roky |
|
Res
|
a883cffe0c
修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池
|
před 7 roky |
|
Resources
|
f5e140156c
升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功
|
před 7 roky |
|
Scenes
|
a064917d52
整理代码
|
před 7 roky |
|
StreamingAssets
|
9008436348
1.修复windows上更新资源删除Version.txt的bug
|
před 7 roky |
|
ThirdParty
|
dfcebe2ff7
修复客户端mongo bson库找不到DynamicMethod方法的错误
|
před 7 roky |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
před 9 roky |
|
Editor.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
před 9 roky |
|
Hotfix.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
před 7 roky |
|
Model.meta
|
807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
|
před 7 roky |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
před 11 roky |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
před 9 roky |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
před 11 roky |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
před 11 roky |
|
ThirdParty.meta
|
30d662f2e2
客户端抽出一个ThirdParty程序集,主要用来放插件源代码,减少主工程编译的时间,插件如果全是dll可以放到plugin下面
|
před 7 roky |
|
link.xml
|
748f84097f
修改il2cpp linker错误,原因是使用了asmdef,程序集名字变了
|
před 7 roky |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
před 8 roky |