| .. |
|
Actor_TransferHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
C2G_EnterMapHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
C2G_LoginGateHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
C2M_TestActorRequestHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
C2R_LoginHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
Frame_ClickMapHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
G2M_CreateUnitHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
G2M_SessionDisconnectHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
M2M_TrasferUnitRequest.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
MessageHelper.cs
|
67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
|
7 лет назад |
|
R2G_GetLoginKeyHandler.cs
|
e28dae5d56
优化服务端消息处理,服务端的rpc消息处理不需要自己去new Response消息了,不需要try catch ReplyError了
|
6 лет назад |
|
RealmGateAddressComponentSystem.cs
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 лет назад |
|
SessionPlayerComponentSystem.cs
|
cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
|
7 лет назад |
|
UnitPathComponentSystem.cs
|
cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
|
7 лет назад |