| .. |
|
Bundles
|
efaa75ec8f
增加变速播放replay的功能
|
преди 2 години |
|
Config
|
18430acbd0
修复报Match2G_NotifyMatchSuccess没有response的错误
|
преди 2 години |
|
Plugins
|
e3d17e73e4
ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成
|
преди 2 години |
|
Res
|
57742dab3a
增加ReplayUpdater,用于播放Replay
|
преди 2 години |
|
Resources
|
e3d17e73e4
ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成
|
преди 2 години |
|
Scenes
|
ae2c5cb06e
保存Replay,播放Replay完成
|
преди 2 години |
|
Scripts
|
e3d17e73e4
ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成
|
преди 2 години |
|
Bundles.meta
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
преди 9 години |
|
Config.meta
|
4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
|
преди 3 години |
|
Plugins.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
преди 11 години |
|
Res.meta
|
f278397075
更新Unity热更新框架代码
|
преди 9 години |
|
Resources.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
преди 11 години |
|
Scenes.meta
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
преди 11 години |
|
Scripts.meta
|
0b66499299
调整目录结构
|
преди 3 години |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
преди 3 години |
|
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
|
0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
|
преди 3 години |
|
link.xml
|
f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
|
преди 3 години |
|
link.xml.meta
|
37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
|
преди 8 години |