tanghai 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 2 years ago
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LSOperaComponentSystem.cs 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 2 years ago
LSOperaComponentSystem.cs.meta 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 2 years ago
LSUnitViewComponentSystem.cs 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room 2 years ago
LSUnitViewComponentSystem.cs.meta df871489c3 成功进行了移动 2 years ago
LSUnitViewSystem.cs df871489c3 成功进行了移动 2 years ago
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LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room 2 years ago
LockStepAfterUnitCreate_CreateUnitFView.cs.meta c1f396e747 1.进入了战斗,创建了小人 2 years ago
LockStepSceneChangeStart_AddComponent.cs 0095135e12 调整命名,BattleScene改成Room 2 years ago
LockStepSceneChangeStart_AddComponent.cs.meta 3aacecf5fc 客户端切换场景完成 2 years ago
LockStepSceneInitFinish_Finish.cs 70af7ad61a 动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端 2 years ago
LockStepSceneInitFinish_Finish.cs.meta 6257643864 直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构 2 years ago