tanghai d811ea42a6 优化下Timer Action,改成用数组,性能更佳 4 лет назад
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Assets 84e3422c1f 仿照mongo,json序列化加上一个_t字段,方便看到类型 4 лет назад
Codes d811ea42a6 优化下Timer Action,改成用数组,性能更佳 4 лет назад
Packages 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
ProjectSettings 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
UserSettings 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
Unity.Hotfix.csproj c34fbdf277 几个工程文件去掉Mongo库的引用 4 лет назад
Unity.HotfixView.csproj c34fbdf277 几个工程文件去掉Mongo库的引用 4 лет назад
Unity.Model.csproj c34fbdf277 几个工程文件去掉Mongo库的引用 4 лет назад
Unity.ModelView.csproj c34fbdf277 几个工程文件去掉Mongo库的引用 4 лет назад
Unity.Mono.csproj 294fe1cee4 增加MonoPool,简化Entity实现 4 лет назад
Unity.ThirdParty.csproj 294fe1cee4 增加MonoPool,简化Entity实现 4 лет назад
Unity.sln 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings e5fa8e6aea 1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码 4 лет назад
Unity.sln.DotSettings.user 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 6 лет назад
Unity.userprefs e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 лет назад