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Assets
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84e3422c1f
仿照mongo,json序列化加上一个_t字段,方便看到类型
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4 лет назад |
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Codes
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d811ea42a6
优化下Timer Action,改成用数组,性能更佳
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4 лет назад |
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Packages
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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ProjectSettings
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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UserSettings
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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Unity.Hotfix.csproj
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c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
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4 лет назад |
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Unity.HotfixView.csproj
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c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
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4 лет назад |
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Unity.Model.csproj
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c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
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4 лет назад |
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Unity.ModelView.csproj
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c34fbdf277
几个工程文件去掉Mongo库的引用
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4 лет назад |
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Unity.Mono.csproj
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294fe1cee4
增加MonoPool,简化Entity实现
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4 лет назад |
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Unity.ThirdParty.csproj
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294fe1cee4
增加MonoPool,简化Entity实现
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4 лет назад |
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Unity.sln
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63f417320a
修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson,
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4 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings
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e5fa8e6aea
1. 客户端改成动态加载Code.dll的方式加载代码,方便后面接入ILRuntime,运行Tools->BuildDll即可编译代码
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4 лет назад |
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Unity.sln.DotSettings.user
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 лет назад |
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Unity.userprefs
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 лет назад |