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Pathfinders
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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Serialization
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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AStarConfig.cs
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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6 years ago |
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AStarConfig.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ArrayPool.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ArrayPool.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarChecksum.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarChecksum.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarDeserializer.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarDeserializer.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarMath.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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AstarMath.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarMemory.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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AstarMemory.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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BBTree.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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BBTree.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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BinaryHeap.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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BinaryHeap.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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EuclideanEmbedding.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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EuclideanEmbedding.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Funnel.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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Funnel.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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GraphNode.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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GraphNode.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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GraphTransform.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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GraphTransform.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Guid.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Guid.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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INavmesh.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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INavmesh.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Int3.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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Int3.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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IntRect.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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IntRect.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ListPool.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ListPool.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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NN.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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NN.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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NavGraph.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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NavGraph.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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NavmeshBase.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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NavmeshBase.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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NavmeshTile.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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NavmeshTile.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ObjectPool.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ObjectPool.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Path.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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Path.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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PathFindHelper.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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PathFindHelper.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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PathHandler.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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PathHandler.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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PathPool.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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PathPool.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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PathProcessor.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 years ago |
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PathProcessor.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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PathReturnQueue.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 years ago |
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PathReturnQueue.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Pathfinders.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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RecastGenerator.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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RecastGenerator.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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Serialization.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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ThreadControlQueue.cs
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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7 years ago |
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ThreadControlQueue.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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TriangleMeshNode.cs
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 years ago |
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TriangleMeshNode.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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WindowsStoreCompatibility.cs
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |
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WindowsStoreCompatibility.cs.meta
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cb9c557edb
服务端recast寻路,带一个状态同步的demo
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7 years ago |