tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Player bffe5b739a actor对象迁移测试OK %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Session 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Unit e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
AppManagerComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
BenchmarkComponent.cs e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
GateSessionKeyComponent.cs 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
HttpComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
KVComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
NumericComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OpcodeTypeComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OptionComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlayerComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RealmGateAddressComponent.cs 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
RobotComponent.cs a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
ServerFrameComponent.cs 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
StartConfigComponent.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UnitComponent.cs fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos