tanghai a3a39ed061 改EventSystem把LateUpdate漏掉了,加上 8 lat temu
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Component.cs e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 lat temu
Component.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ComponentAttribute.cs e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 lat temu
ComponentAttribute.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
ComponentFactory.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 lat temu
ComponentFactory.cs.meta 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 lat temu
Disposer.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 lat temu
Disposer.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
Entity.cs d356671cad Merge branch 'Branch_V2.0' 8 lat temu
Entity.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
EntityAttribute.cs 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
EntityAttribute.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
EntityEventAttribute.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
EntityEventAttribute.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
EntityFactory.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 lat temu
EntityFactory.cs.meta 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 lat temu
EntityType.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
EntityType.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
EventSystem.cs a3a39ed061 改EventSystem把LateUpdate漏掉了,加上 8 lat temu
EventSystem.cs.meta 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 lat temu
IAwake.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
IAwake.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
IEventMethod.cs 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 lat temu
IEventMethod.cs.meta 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 lat temu
ILateUpdate.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ILateUpdate.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ILoad.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ILoad.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ISerializeToEntity.cs 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
ISerializeToEntity.cs.meta 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 lat temu
IStart.cs bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 lat temu
IStart.cs.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 lat temu
IUpdate.cs 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
IUpdate.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
Object.cs 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 lat temu
Object.cs.meta 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 lat temu
ObjectPool.cs 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 lat temu
ObjectPool.cs.meta 7bccbe500f Entity跟Component加上对象池 8 lat temu
ObjectSystemAttribute.cs 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 lat temu
ObjectSystemAttribute.cs.meta 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 lat temu