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AssetsBundleLoaderAsync.cs
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AssetsBundleLoaderAsync.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AssetsLoaderAsync.cs
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eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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AssetsLoaderAsync.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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BundleDownloaderComponent.cs
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312e7fdab2
漏了几个Task没有改到,改成ETTask
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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BundleDownloaderComponent.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesComponent.cs
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278f2769a6
之前以为mongo驱动反序列化会在另外的线程,测试发现还是会在主线程,所以InstanceId可以在Component构造函数中设置
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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ResourcesComponent.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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VersionConfig.cs
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
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VersionConfig.cs.meta
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |