tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
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AddressableAssetsData ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
Bundles ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
Config a7e1b2038f 调整了AService接口,Create方法参数IPEndPoint改成string,Session的RemoteAddress也改成string,主要是为了兼容Websocket 2 rokov pred
Plugins 2725bca7b3 修复打包报错 2 rokov pred
Res 57742dab3a 增加ReplayUpdater,用于播放Replay 2 rokov pred
Resources ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
Scenes ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
Scripts ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
AddressableAssetsData.meta ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 rokov pred
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 rokov pred
Config.meta 4f6e03549e 1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。 3 rokov pred
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 rokov pred
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 9 rokov pred
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 rokov pred
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 rokov pred
Scripts.meta 0b66499299 调整目录结构 3 rokov pred
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 rokov pred
UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 rokov pred
link.xml f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 3 rokov pred
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 8 rokov pred