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AddressableAssetsData
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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Bundles
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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Config
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a7e1b2038f
调整了AService接口,Create方法参数IPEndPoint改成string,Session的RemoteAddress也改成string,主要是为了兼容Websocket
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2 rokov pred |
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Plugins
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2725bca7b3
修复打包报错
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2 rokov pred |
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Res
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57742dab3a
增加ReplayUpdater,用于播放Replay
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2 rokov pred |
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Resources
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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Scenes
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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Scripts
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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AddressableAssetsData.meta
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ebc3b40999
集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些
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2 rokov pred |
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Bundles.meta
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 rokov pred |
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Config.meta
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4f6e03549e
1.Excel Proto也挪到Unity中,并且子目录下的都可以导出,proto目录添加多个proto也能自动导出,不需要改导出工具。这样方便插件添加proto跟excel。
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3 rokov pred |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 rokov pred |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 rokov pred |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 rokov pred |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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11 rokov pred |
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Scripts.meta
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0b66499299
调整目录结构
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3 rokov pred |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 rokov pred |
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UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset.meta
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0636d9b58c
1.删除ILRuntime,用华佗热更即可
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3 rokov pred |
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link.xml
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f5bc13f61f
1.增加WaitFrameFinish方法
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3 rokov pred |
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link.xml.meta
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37230d5d1d
加上link.xml防止裁剪
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8 rokov pred |