tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 年 前
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AudioManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
AutoStreamingSettings.asset f42bb2443b 将ExcelExport跟Proto2CS整合到Server工程中,这两个工具只是两种AppType 4 年 前
BurstAotSettings_Android.json 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 2 年 前
BurstAotSettings_StandaloneOSX.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年 前
BurstAotSettings_StandaloneWindows.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年 前
BurstAotSettings_iOS.json 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 2 年 前
ClusterInputManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
CommonBurstAotSettings.json 606edcd1a1 集成wolong热更 3 年 前
DynamicsManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
EditorBuildSettings.asset ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 年 前
EditorSettings.asset 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 3 年 前
GraphicsSettings.asset 4fa0239ab1 Options调用简化 3 年 前
HybridCLRSettings.asset 2725bca7b3 修复打包报错 2 年 前
InputManager.asset 1eeb046c97 change to URP 4 年 前
MemorySettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
NavMeshAreas.asset 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 4 年 前
NavMeshLayers.asset 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
NetworkManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
PackageManagerSettings.asset 7ec0dbf55f Actor消息Rpc返回的消息之前没有判断是否是同一进程,这次补上 3 年 前
Physics2DSettings.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
PresetManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
ProjectSettings.asset e91635acb7 修复benchmark 2 年 前
ProjectVersion.txt 2e1a03c2b6 集成了sj的非托管容器库 https://github.com/susices/NativeCollection 2 年 前
QualitySettings.asset 2a3eb954e5 UI调整 2 年 前
SceneTemplateSettings.json 6202cd63f3 版本升级,有些代码调整 3 年 前
ShaderGraphSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年 前
TagManager.asset ecc328c290 增加ComponentView功能,客户端可视化 7 年 前
TimeManager.asset f11b40f8b1 修复server编译错误 9 年 前
TimelineSettings.asset f1c0b210e4 Template.txt放到Tools目录 4 年 前
URPProjectSettings.asset 0636d9b58c 1.删除ILRuntime,用华佗热更即可 3 年 前
UnityConnectSettings.asset 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前
VFXManager.asset f5e140156c 升级到Unity2018.3版本,修改了ILRuntime加载pdb的一点点代码,否则加载不成功 7 年 前
VersionControlSettings.asset a19a21a9cf 大量更新,编译通过,还没跑通 5 年 前
XRSettings.asset c22b38ee68 删除ILRuntime 6 年 前
boot.config 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, 4 年 前