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HotfixMessage.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 gadi atpakaļ |
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HotfixOpcode.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 gadi atpakaļ |
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InnerMessage.cs
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ecc0429e37
1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得
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7 gadi atpakaļ |
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InnerMessageDispatcher.cs
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ecc0429e37
1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得
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7 gadi atpakaļ |
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InnerOpcode.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 gadi atpakaļ |
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MessageDispatherComponentSystem.cs
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a2bc374400
1.修复资源下载进度错误
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7 gadi atpakaļ |
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NetInnerComponentSystem.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 gadi atpakaļ |
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NetOuterComponentSystem.cs
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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OuterMessage.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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OuterMessageDispatcher.cs
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 gadi atpakaļ |
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OuterOpcode.cs
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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