tanghai ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 лет назад
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AMActorHandler.cs 2d3950f89d 修复了两个小问题: 7 лет назад
ActorComponent.cs a2bc374400 1.修复资源下载进度错误 7 лет назад
ActorMessageAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
ActorMessageDispatherComponent.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 7 лет назад
ActorMessageHandlerAttribute.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
ActorProxy.cs ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 лет назад
ActorProxyComponent.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
ActorResponse.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад
ActorTask.cs ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 7 лет назад
ActorType.cs 27b531a3cd MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了 7 лет назад
ActorTypeHandlerAttribute.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 7 лет назад
IActorTypeHandler.cs d7a14b95d8 去掉了IEntityActorHandler接口,IEntityActorHandler需要每个actor都需要new一个对象,而且热更十分不方便,改成使用string来分发 7 лет назад
IMActorHandler.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 лет назад