tanghai ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 před 7 roky
..
Base ecc0429e37 1.actor进行了一次更新,location中保存actor的instanceid,actorproxy获取location得 před 7 roky
BehaviorTreeNode 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix před 7 roky
Component e68dcf3d6b 打包平台默认为None,防止点错 před 7 roky
Entity 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 před 7 roky
Helper fd6374b657 1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加 před 7 roky
Module fd6374b657 1.读取ios StreamingAssets中的文件需要加file:// 安卓却不需要加 před 7 roky
Other 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 před 7 roky
UI c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 před 7 roky
Base.meta ad6d169c2c 注册两个delegate před 8 roky
BehaviorTreeNode.meta 56ff7d9f9a 将行为树整合进来 před 8 roky
Component.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Entity.meta 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 před 8 roky
Helper.meta 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 před 9 roky
Init.cs a2bc374400 1.修复资源下载进度错误 před 7 roky
Init.cs.meta f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
Module.meta f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 před 8 roky
Other.meta bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 před 8 roky
UI.meta 2bf92b6553 1.增加打包工具 před 8 roky