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C2G_EnterMapHandler.cs
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8af45a35fc
1.actor做了一次大修改,主要把名字命名得更规范一些,因为有些命名与erlang对应的概念不
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7 лет назад |
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C2G_LoginGateHandler.cs
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b2d76405b9
简化了actor代码
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7 лет назад |
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C2M_TestActorRequestHandler.cs
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 лет назад |
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C2R_LoginHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
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G2M_CreateUnitHandler.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 лет назад |
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G2M_SessionDisconnectHandler.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |
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MessageHelper.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |
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OneFrameMessageHandler.cs
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27b531a3cd
MapUnitActorTypeHandler.cs仔细看了一下貌似不太需要,OneFrameMessage直接统一放到ActorMessageHandle处理就行了
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7 лет назад |
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R2G_GetLoginKeyHandler.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
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RealmGateAddressComponentSystem.cs
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
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ServerFrameComponentSystem.cs
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d39fd7257b
protobuf使用google.protobuf3.0的库
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7 лет назад |
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SessionPlayerComponentSystem.cs
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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7 лет назад |