tanghai edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
..
Component.cs 9446cf627d 1.网络层修复一些bug 7 лет назад
ComponentFactory.cs 8ec13716ca 新的网络库, 用socket实现,减少gc 7 лет назад
ComponentWithId.cs 266eda7c96 修复新TCP库的一个bug 7 лет назад
Entity.cs 9fbed66235 Entity的components使用别名"C",以免占用空间过多 7 лет назад
EntityType.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
EventSystem.cs edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 лет назад
IAwakeSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
IChangeSystem.cs ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 лет назад
IComponentSerialize.cs bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 7 лет назад
IDestroySystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
ILateUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
ILoadSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
ISerializeToEntity.cs 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
IStartSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
IUpdateSystem.cs d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 лет назад
Object.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 лет назад
ObjectPool.cs 5449ef4b85 1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不 7 лет назад