tanghai b2d76405b9 简化了actor代码 7 年 前
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AMHandler.cs 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 年 前
HotfixMessage.cs b6d1786750 Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能 7 年 前
HotfixMessageDispatcher.cs 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 年 前
HotfixOpcode.cs b2d76405b9 简化了actor代码 7 年 前
IActorMessage.cs 5e36ae9dc0 FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法 7 年 前
IMHandler.cs 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 年 前
IMessage.cs 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 7 年 前
MessageDispatherComponent.cs ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 年 前
OpcodeTypeComponent.cs 094eae93c4 客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段 7 年 前
SessionWrap.cs cad891d5fd 整理代码 7 年 前
SessionWrapComponent.cs 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 年 前