BeanTang eadd09e0ce add linux-64 kcp.so. (#301) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Bundles 362aabd7c1 场景中加个使用说明 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Editor ce04a91850 升级ILRuntime到2.0,打包中使用BuildOptions.AllowDebugging会导致崩溃,原因未知,不过这个一般也不需要,就删除了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Mono d9c6469633 1.客户端增加CurrentScene用来管理客户端当前的场景数据 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Plugins eadd09e0ce add linux-64 kcp.so. (#301) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Res cc6225c5ff 1.加入ILRuntime Package %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Resources 63f417320a 修复服务端不开导致unity crash的问题,原因是ilruntime抛异常会打印栈上的对象,结果打印了Scene跟Session,这两个ToString调用了LitJson, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Scenes 5f10c8e442 增加简单的场景切换,按T键可以在Map1 Map2直接切换 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ThirdParty 47fd7cc558 去掉ILRuntime层的寻路IntPtr %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Bundles.meta e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Editor.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Mono.meta 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Plugins.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Res.meta f278397075 更新Unity热更新框架代码 %!s(int64=9) %!d(string=hai) anos
Resources.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Scenes.meta 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
ThirdParty.meta b8e4927b5c ThirdParty还是单独放一个程序集,减少编译时间 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
link.xml f12ffba346 修复了一些IL2CPP下的问题 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
link.xml.meta 37230d5d1d 加上link.xml防止裁剪 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos