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CSharp 6.0 Support
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Editor
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Plugins
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Res
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f19b575123
rsync搞了一晚上都没搞定,linux上软件的配置简直就是垃圾,错误莫名奇妙,fuck
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Resources
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Scenes
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f11b40f8b1
修复server编译错误
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Scripts
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a1de950919
1.升级Unity到5.4.3
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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CSharp 6.0 Support.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Editor.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Plugins.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Res.meta
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |
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Resources.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scenes.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
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Scripts.meta
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44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |