tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 лет назад
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Config a9aa7fa8c3 Client端配置也放到StartConfig目录,统一由配置编辑器编辑 9 лет назад
Message 9bf812e6e3 增加分布式锁组件,用来处理对象镜像在不同服务器时修改数据一致性问题 9 лет назад
Config.meta d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 9 лет назад
Game.cs a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 лет назад
Game.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 лет назад
Message.meta d4a1ee5850 配置文件都改成了组件式 9 лет назад
Scene.cs 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 лет назад
Scene.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 лет назад
Session.cs 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 лет назад
Session.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 лет назад
UI.cs d4d39b7b73 增加UI组件,用来创建管理所有UI 9 лет назад
UI.cs.meta 754275d47f Entity改成可以继承,代码会简单很多 9 лет назад
Unit.cs 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 лет назад
Unit.cs.meta 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 лет назад