AppStart_Init.cs 2.1 KB

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  1. namespace ET
  2. {
  3. public class AppStart_Init: AEvent<EventType.AppStart>
  4. {
  5. protected override async ETTask Run(EventType.AppStart args)
  6. {
  7. Log.Info($"11111111111111111111111111111111111111111111113");
  8. Game.Scene.AddComponent<TimerComponent>();
  9. Log.Info($"1111111111111111111111111111111111111111111111311");
  10. Game.Scene.AddComponent<CoroutineLockComponent>();
  11. Log.Info($"1111111111111111111111111111111111111111111111312");
  12. // 加载配置
  13. Game.Scene.AddComponent<ResourcesComponent>();
  14. Log.Info($"111111111111111111111111111111111111111111111131");
  15. ResourcesComponent.Instance.LoadBundle("config.unity3d");
  16. Log.Info($"111111111111111111111111111111111111111111111132");
  17. Game.Scene.AddComponent<ConfigComponent>();
  18. ConfigComponent.Instance.Load();
  19. Log.Info($"111111111111111111111111111111111111111111111133");
  20. ResourcesComponent.Instance.UnloadBundle("config.unity3d");
  21. Log.Info($"111111111111111111111111111111111111111111111134");
  22. Log.Info($"11111111111111111111111111111111111111111111114");
  23. Game.Scene.AddComponent<OpcodeTypeComponent>();
  24. Game.Scene.AddComponent<MessageDispatcherComponent>();
  25. Game.Scene.AddComponent<NetThreadComponent>();
  26. Game.Scene.AddComponent<SessionStreamDispatcher>();
  27. Log.Info($"11111111111111111111111111111111111111111111115");
  28. Game.Scene.AddComponent<ZoneSceneManagerComponent>();
  29. Game.Scene.AddComponent<GlobalComponent>();
  30. Game.Scene.AddComponent<AIDispatcherComponent>();
  31. Log.Info($"11111111111111111111111111111111111111111111116");
  32. ResourcesComponent.Instance.LoadBundle("unit.unity3d");
  33. Scene zoneScene = await SceneFactory.CreateZoneScene(1, "Game", Game.Scene);
  34. Log.Info($"11111111111111111111111111111111111111111111117");
  35. await Game.EventSystem.Publish(new EventType.AppStartInitFinish() { ZoneScene = zoneScene });
  36. }
  37. }
  38. }