tanghai f30a03de8b ResourcesComponent异步加载中加载ab用了一个同步方法,改为异步方法 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
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AssetsBundle f30a03de8b ResourcesComponent异步加载中加载ab用了一个同步方法,改为异步方法 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
BehaviorTree d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Config c9e5a9b2e6 以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦! %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
FrameSync 2b191c8b82 1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Message 4962e5dc0b Entity增加一个挂载已实例化的组件对象的方法 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Numeric 68e7e00651 整理目录 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
UI 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AssetsBundle.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
BehaviorTree.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Config.meta 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FrameSync.meta 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Message.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Numeric.meta 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
UI.meta a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos