| .. |
|
C2G_EnterMapHandler.cs
|
f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
|
7 лет назад |
|
C2G_LoginGateHandler.cs
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 лет назад |
|
C2M_TestActorRequestHandler.cs
|
b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
|
7 лет назад |
|
C2R_LoginHandler.cs
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 лет назад |
|
G2M_CreateUnitHandler.cs
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
7 лет назад |
|
R2G_GetLoginKeyHandler.cs
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 лет назад |
|
RealmGateAddressComponentSystem.cs
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
7 лет назад |
|
ServerFrameComponentSystem.cs
|
7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
|
7 лет назад |