tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
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.nuget a44967f08f 1.gate封包zip解析正确 %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos
App 04e7c92c6f 整理代码 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Config 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Game f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Lib 44660ee794 1.增加Character类 %!s(int64=12) %!d(string=hai) anos
Platform b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Server a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Tools 01359e0b9c 升级到.net framework 4.5.1 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
CSharp.sln a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
CSharp.sln.DotSettings ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 %!s(int64=11) %!d(string=hai) anos
Egametang.pfx 7bff8db732 custom tools, ProtobufTool运行成功,可以在vs中把proto生成相应的cs文件 %!s(int64=13) %!d(string=hai) anos