tanghai 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource пре 6 година
..
AsyncETTaskMethodBuilder.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 пре 7 година
AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 пре 7 година
AsyncETVoidMethodBuilder.cs dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 пре 7 година
AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 пре 7 година
AsyncMethodBuilderAttribute.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
ETCancellationTokenSource.cs 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource пре 6 година
ETTask.cs 9879ea6c84 NoAwait改名成Coroutine,更加好懂一些,意思就是这里创建了一个新协程 пре 7 година
ETTask.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
ETTaskCompletionSource.cs 29b81cc23f 简化ETTask пре 7 година
ETTaskCompletionSource.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
ETTaskFactory.cs 29b81cc23f 简化ETTask пре 7 година
ETTaskFactory.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
ETVoid.cs f6f13a361d 鼓励大家使用论坛问问题,把论坛地址放到显眼的位置 пре 7 година
ETVoid.cs.meta dd6d3536e7 用async ETVoid取代async void,避免使用async void。 пре 7 година
IAwaiter.cs 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
IAwaiter.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година
MoveNextRunner.cs 88642480cb 简化了ETTask,现在变成了完全单线程的协程 пре 7 година
MoveNextRunner.cs.meta 27d21587f7 增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能 пре 7 година