tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 лет назад
..
Analyzer 2ce73aa588 修复EntitySystem分析器Serialize system错误 EntitySystemOf标签新增 ignoreAwake参数 允许忽略生成AwakeSystem函数 (#482) 2 лет назад
Entity a012a3a708 Type.GetHashCode还是可能冲突,换成type.TypeHandle.Value.ToInt64(),type.TypeHandle.Value是个IntPtr,这样就不会冲突了 2 лет назад
Fiber ec5d1fbd36 删除废弃代码 2 лет назад
Helper ed0442f4bd TimerComponent跟CoroutineLockComponent挪到Fiber中,变成Fiber的成员 2 лет назад
Method c0e16270bc StaticMethod放到Core中 3 лет назад
Network ec5d1fbd36 删除废弃代码 2 лет назад
Object 1aae96f26c 既然所有消息都是Actor消息了,那么Actor这个名字也不需要加了 2 лет назад
Serialize deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 2 лет назад
World ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 лет назад
Analyzer.meta 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 3 лет назад
DoubleMap.cs 508cd8fb05 Entity中SortedDictionary key是type的fullname,string做key速度太慢了,比使用Dictionary慢了30倍。 2 лет назад
DoubleMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Entity.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 2 лет назад
Fiber.meta f4c1d9a792 VProcess改名成Fiber,借用windows中纤程这个概念 2 лет назад
HashSetComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 2 лет назад
HashSetComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Helper.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
ListComponent.cs d83260c1e0 修复一系列起服错误,修复导表错误 2 лет назад
ListComponent.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Method.meta c0e16270bc StaticMethod放到Core中 3 лет назад
MultiDictionary.cs 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
MultiDictionary.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
MultiMap.cs 2e1a03c2b6 集成了sj的非托管容器库 https://github.com/susices/NativeCollection 2 лет назад
MultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
MultiMapSet.cs 46bd47ac2b 1.一般协程都可以用cancelToken.IsCancel来判断协程是否取消,如果取消则需要return 3 лет назад
MultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Network.meta 963714e92b 做完了NetService的调整,完全变成了单线程,因为有了Fiber,所以可以变成多个Fiber,这样照样可以利用多核 2 лет назад
Object.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Serialize.meta e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 3 лет назад
ThreadSynchronizationContext.cs e29d9e61eb 整理Init代码 2 лет назад
ThreadSynchronizationContext.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
TimerCoreInvokeType.cs b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 3 лет назад
TimerCoreInvokeType.cs.meta b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 3 лет назад
UnOrderMultiMap.cs 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
UnOrderMultiMap.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
UnOrderMultiMapSet.cs ec5d1fbd36 删除废弃代码 2 лет назад
UnOrderMultiMapSet.cs.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
Unity.Core.asmdef 7238d029ba 测试MemoryPack 2 лет назад
Unity.Core.asmdef.meta 0b66499299 调整目录结构 3 лет назад
World.meta 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) 2 лет назад