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Config
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a9aa7fa8c3
Client端配置也放到StartConfig目录,统一由配置编辑器编辑
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9 years ago |
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BenchmakComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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BenchmakComponent.cs.meta
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cf96343394
1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试
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9 years ago |
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ChildrenComponent.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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ChildrenComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 years ago |
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ClientConfigComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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ClientConfigComponent.cs.meta
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961fa53a13
增加客户端配置编辑器
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9 years ago |
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Config.meta
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d4a1ee5850
配置文件都改成了组件式
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9 years ago |
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ConfigComponent.cs
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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9 years ago |
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ConfigComponent.cs.meta
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30c4a2d7c6
增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件
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9 years ago |
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EventComponent.cs
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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9 years ago |
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EventComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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GameObjectComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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GameObjectComponent.cs.meta
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 years ago |
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KVComponent.cs
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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KVComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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9 years ago |
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MessageDispatherComponent.cs.meta
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05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
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9 years ago |
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NetInnerComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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NetInnerComponent.cs.meta
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 years ago |
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NetOuterComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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NetOuterComponent.cs.meta
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 years ago |
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NetworkComponent.cs
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5a35284433
接收的Session不需要缓存到地址列表
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9 years ago |
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NetworkComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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ResourcesComponent.cs
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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ResourcesComponent.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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RobotComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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RobotComponent.cs.meta
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97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
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9 years ago |
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TimeComponent.cs
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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TimeComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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TimerComponent.cs
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |
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TimerComponent.cs.meta
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 years ago |
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UIComponent.cs
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f9b8efad92
整理代码,对象事件代码更合理了
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9 years ago |
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UIComponent.cs.meta
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 years ago |
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Unit.meta
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 years ago |