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Config
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7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Message
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68c2f85bd5
1.数据库操作可以操作component
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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ActorProxy.cs
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96b4de78a9
1.地址都改成IPEndpoint
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBQueryBatchTask.cs
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68c2f85bd5
1.数据库操作可以操作component
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBQueryJsonTask.cs
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98a7e04783
1.修复dbsavetask还是entity的bug
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBQueryTask.cs
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546889183f
DBQueryTask用了对象池,不应该有构造函数
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBSaveBatchTask.cs
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBSaveTask.cs
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546889183f
DBQueryTask用了对象池,不应该有构造函数
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBTask.cs
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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DBTaskQueue.cs
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Game.cs
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Http.cs
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687683f7f7
EntityDB没有用了,删除掉
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Location.cs
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687683f7f7
EntityDB没有用了,删除掉
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Player.cs
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af9e11aa4d
加上了DBTask对象池
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Scene.cs
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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SceneEntity.cs
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c6612ab9c1
增加了位置组件和位置服务器,任何Actor都会注册自己的位置到位置服务器
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
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Unit.cs
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7eca7f3e6f
服务端增加数值组件,数值组件需要能序列化反序列化,目前反序列化还有点问题
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |